我有一个游戏梦

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开始

我的编程生涯就是从一个“游戏引擎”开始的,它叫作 Scratch,就是那个图标是小猫的图形化编程软件。当时的我对编程非常着迷,独自一人在共创世界上连载了一个粗糙的植物大战僵尸同人游戏《植物打僵尸》。这个游戏从 2020 年 9 月 13 日发布第一个版本(到 2026 年 3 月 31 日刚好 2025 天),2024 年 1 月 28 日发布 6.3.1 版本停止维护。但这并非是我的第一个游戏项目,只能说是我在共创世界上连载时间最长的一个。我的第一个长期游戏项目名字很朴实叫《闯关》。这个游戏的 1.0 版本发布于 2020 年 5 月 22 日(我开始学编程后第 11 天),最后一个版本 20.0 发布于 2020 年 10 月 20 日。无一例外,都算我的黑历史了。

走向专业

我已经不记得我是什么时候接触 Unity 引擎的了,只知道我第一次激活个人版许可证是在 2021 年 8 月 20 日。当时的我兴许连“游戏引擎”是什么都不知道。我后来也没有学这一游戏引擎,转头继续捣鼓 Scratch 和学习 Python 去了。

学习 Python 的过程中,我接触到了 Pygame。Pygame 是 Python 的一个游戏库,可以视作一个没有编辑器界面的游戏引擎——尽管功能不如 Unity、Godot、UE 等游戏引擎丰富。我用 Pygame 做了一个 Pong 游戏,现在已经丢失了。

游戏项目

我已经忘了我是什么时候开始学习 Unity 和 Godot 游戏引擎的了。我能得到的结论只有我的 Unity 学的一团糟,但 Godot 学的不错。现在已经开始用 Godot 做游戏了。现在主要的两个游戏项目是 SolarIIX 工作室的《人间琐事》(Mundane Affairs,开发中)和《纸片化学社区版》。

也欢迎你加入我们的开发团队,与我共同追求游戏之梦。